Memahami Garis Taruhan

Taruhan

Ada dua jenis garis yang berbeda dalam hal taruhan olahraga:

1. Garis uang yang diasosiasikan dengan baseball dan tinju.

2.  situs bandar togel Penyebaran poin yang berhubungan dengan sepak bola dan bola basket.

Garis uang beroperasi pada konsep dasar yang menghukum petaruh yang bertaruh pada tim favorit. Atasan diharuskan untuk mengeluarkan uang, atau dengan kata lain mereka akan diminta untuk bertaruh lebih banyak uang maka mereka akan berharap untuk benar-benar menang kembali.

Sebagai contoh singkat, katakanlah Anda harus memasang odds 8 hingga 9, ini berarti bahwa untuk setiap 8 yang Anda harapkan untuk menang, Anda harus memasang taruhan 9. Petaruh yang bertaruh pada underdog akan menerima lebih dari yang awalnya mereka pertaruhkan sebagai kompensasi untuk menempatkan taruhan mereka pada underdog. Pada baris yang sama, (8 hingga 9) bertaruh pada underdog membayar 9 jika taruhan dimenangkan.

Dalam spread poin, spread dibuat ketika underdog diberi poin ekstra sebagai upaya untuk menyamakan uang taruhan. Katakanlah bandar ingin membuat spread 5 poin dalam permainan sepak bola, Anda masih bisa memenangkan taruhan dengan bertaruh pada under dog meskipun tim Anda tidak memenangkan pertandingan.

Petaruh underdog memenangkan taruhan jika kalah kurang dari 5 poin atau jika underdog menang. Namun jika terjadi kekalahan lebih dari 5 poin maka bettor under dog akan kalah.

Taruhan juga bisa masuk ke apa yang disebut push yang biasa disebut seri, jika tim yang diunggulkan menang tepat dengan 5 poin.

Continue Reading

Situs Bandar Togel Komputer Backgammon

backgammon

Lawan komputer kuat pertama adalah BKG 9.8. Itu diprogram oleh Hans Berliner pada akhir 1970-an pada PDP-10 sebagai eksperimen dalam mengevaluasi posisi dewan. Versi awal BKG bermain buruk bahkan melawan pemain yang buruk, tetapi Berliner memperhatikan bahwa kesalahan kritis yang dibuat program selalu pada perubahan fase. Dia menerapkan prinsip dasar logika fuzzy untuk memuluskan transisi antara perubahan fase, dan pada Juli 1979, BKG 9.8 siap untuk bermain melawan juara dunia saat itu Luigi Villa. Ia memenangkan pertandingan, 7-1, menjadi program komputer pertama yang mengalahkan juara dunia dalam permainan apapun, meskipun ini sebagian besar adalah masalah keberuntungan, karena komputer kebetulan mendapatkan gulungan dadu yang lebih baik daripada lawannya dalam pertandingan itu.

Dimulai pada akhir 1980-an, pencipta perangkat lunak yang memainkan backgammon mulai lebih sukses  situs bandar togel dengan pendekatan jaringan saraf. TD-Gammon, yang dikembangkan oleh Gerald Tesauro dari IBM, adalah yang pertama dari program komputer ini yang dimainkan pada atau mendekati level ahli. Jaringan saraf program ini dilatih menggunakan pembelajaran Perbedaan Temporal yang diterapkan pada data yang dihasilkan dari permainan mandiri.

Garis penelitian ini telah menghasilkan dua program komersial modern, Jellyfish dan Snowie, shareware BGBlitz (diterapkan di Java), dan perangkat lunak bebas GNU Backgammon, yang bermain setara dengan pemain manusia terbaik di dunia. Perlu dicatat bahwa tanpa tabel “bobot” terkait yang mewakili berjam-jam atau bahkan berbulan-bulan pelatihan jaringan saraf yang membosankan, program-program ini tidak lebih baik daripada anak manusia.

Menarik untuk membandingkan pengembangan perangkat lunak backgammon dengan perangkat lunak catur:

Untuk backgammon, jaringan saraf bekerja lebih baik daripada metode lain sejauh ini. Untuk catur, penelusuran brute force, dengan pemangkasan canggih dan penyempurnaan lainnya, bekerja lebih baik daripada jaringan neural.

Setiap kemajuan dalam kekuatan perangkat keras komputer telah meningkatkan kekuatan program catur secara signifikan. Sebaliknya, daya komputasi tambahan tampaknya hanya sedikit meningkatkan kekuatan perangkat lunak backgammon.

Untuk backgammon dan catur, saat ini tidak jelas apakah komputer terbaik atau manusia terbaik secara keseluruhan. Untuk sebagian besar game lainnya, satu atau yang lain jelas lebih kuat.

Continue Reading